Ile tajemnic skrywają The Last of Us Part I i Part II? Raxooo przygotował obszerny materiał w formule „iceberg”, w którym analizuje etapy infekcji kordycepsem, historię najbardziej niebezpiecznych zarażonych, ukryte szczegóły fabularne i zawartość usuniętą podczas produkcji. W filmie pojawiają się również kulisy głośnego wycieku drugiej części, niezrealizowane projekty Naughty Dog oraz teorie dotyczące Ellie i Joela.
Uwaga: artykuł zawiera spoilery fabularne z obu części The Last of Us i serialu HBO.
Zobacz cały materiał Raxooo:
The Last of Us Iceberg. Raxooo zagłębia się w tajemnice serii
Na kanale Raxooo pojawił się materiał poświęcony mniej znanym informacjom o uniwersum The Last of Us.
Autor wykorzystuje popularną w internecie formułę góry lodowej, czyli „iceberg”.
Polega ona na przedstawianiu kolejnych tematów od najbardziej rozpoznawalnych po niszowe, niepokojące lub trudne do zweryfikowania.
W przypadku The Last of Us są to między innymi szczegóły dotyczące infekcji, organizacji działających w świecie gry, kulis produkcji i usuniętych fragmentów rozgrywki.
Raxooo przywołuje również teorie tworzone przez społeczność graczy.
Nie wszystkie informacje przedstawione w tego rodzaju zestawieniach mają jednak taki sam status.
Część wynika bezpośrednio z fabuły, część została potwierdzona przez Naughty Dog, a pozostałe pozostają interpretacjami lub niezweryfikowanymi doniesieniami.
Kordyceps w The Last of Us. Czy taki grzyb istnieje naprawdę?
Jednym z fundamentów świata The Last of Us jest fikcyjna epidemia wywołana przez zmutowanego grzyba.
Inspiracją dla twórców były rzeczywiste grzyby pasożytnicze, w tym Ophiocordyceps unilateralis.
Ten organizm potrafi infekować określone gatunki mrówek i wpływać na ich zachowanie.
Motyw ten został spopularyzowany między innymi przez dokumenty przyrodnicze BBC, w tym „Planet Earth”.
W grach Naughty Dog podobny mechanizm został wykorzystany do stworzenia fikcyjnego zagrożenia dla ludzi.
Grzyb przejmuje kontrolę nad zarażonymi osobami, stopniowo zmieniając ich wygląd i zachowanie.
Rzeczywisty Ophiocordyceps unilateralis nie jest znany jako patogen powodujący przedstawioną w grze infekcję u ludzi.
The Last of Us wykorzystuje więc autentyczną inspirację biologiczną, ale przedstawiona epidemia należy do świata fikcji.
Biegacze, stalkerzy i klikacze. Jak rozwija się infekcja?
W miarę upływu czasu zarażeni przechodzą kolejne przemiany.
Nie wszyscy wyglądają i zachowują się w ten sam sposób.
Ich możliwości zależą między innymi od zaawansowania infekcji oraz warunków otoczenia.
Biegacze (Runners)
Biegacze to osoby znajdujące się we wczesnym stadium zakażenia.
Przeważnie nadal przypominają ludzi, choć ich zachowanie staje się agresywne, a kontrolę nad organizmem przejmuje grzyb.
Potrafią szybko biegać i gwałtownie atakować ocalałych.
W materiale Raxooo omawia je jako pierwszy etap przemiany.
Stalkerzy (Stalkers)
Stalkerzy stanowią bardziej rozwinięte stadium infekcji.
Są szczególnie niebezpieczni ze względu na sposób poruszania się.
Często ukrywają się za przeszkodami i próbują zbliżyć do przeciwnika z zaskoczenia.
Ich zachowanie jest mniej przewidywalne niż u biegaczy.
Klikacze (Clickers)
Klikacze należą do najbardziej rozpoznawalnych przeciwników w The Last of Us.
Rozrost grzyba doprowadził u nich do zniszczenia narządu wzroku.
Zamiast korzystać z oczu, orientują się w przestrzeni za pomocą charakterystycznych dźwięków przypominających klikanie.
Wykrycie gracza przez klikacza może skończyć się natychmiastowym, wyjątkowo groźnym atakiem.
Dokładny czas przechodzenia pomiędzy poszczególnymi stadiami bywa przedstawiany w zestawieniach fanowskich, ale nie każdy podawany przedział jest jednoznacznie ustaloną regułą świata gry.
Purchlaki i człapacze. Zaawansowane stadia zakażenia
Wśród najbardziej niebezpiecznych przeciwników znajdują się purchlaki, czyli Bloaters.
Ich ciała są pokryte grubymi warstwami grzyba, tworzącymi naturalny pancerz.
Potrafią przyjmować wiele obrażeń oraz wykorzystywać zarodniki do atakowania przeciwników.
W The Last of Us Part II pojawiają się również człapacze, znane jako Shamblers.
Są związane z wilgotnymi środowiskami, w których infekcja mogła rozwijać się w odmienny sposób.
Podczas walki wydzielają toksyczne, żrące chmury i mogą wywoływać obrażenia także po śmierci.
Oba typy pokazują, jak bardzo może zmienić się organizm człowieka pod wpływem wieloletniej infekcji.
Rat King. Skąd wziął się Król Szczurów w Seattle?
Jednym z najbardziej przerażających przeciwników w The Last of Us Part II jest Rat King, czyli Król Szczurów.
Gracz spotyka tę istotę podczas eksplorowania szpitala w Seattle.
Nie jest to zwykły przedstawiciel kolejnego stadium infekcji.
Potwór powstał w wyniku połączenia kilku zarażonych organizmów, które pozostawały w odizolowanej części budynku przez ponad dwie dekady.
Grzyb zespolił ich ciała, tworząc wyjątkowo dużą i odporną istotę.
Podczas walki od głównej masy mogą oddzielać się mniejsi przeciwnicy, co dodatkowo utrudnia pokonanie potwora.
Rat King stanowi przykład skrajnej mutacji charakterystycznej dla konkretnych warunków, a nie standardowego etapu rozwoju wszystkich zakażonych.
Duster. Tajemniczy przeciwnik usunięty z gry?
Wśród mniej znanych informacji przytoczonych przez Raxooo pojawia się również nazwa Duster.
Według opisu materiału miał to być niewykorzystany typ zakażonego, który atakowałby graczy z dystansu, wykorzystując zarodniki.
Taki przeciwnik mógłby istotnie zmienić sposób prowadzenia walki.
Zamiast polegać przede wszystkim na bezpośrednich atakach, zmuszałby do unikania zagrożeń na większą odległość.
Nie udało się jednak niezależnie potwierdzić szczegółów dotyczących Dustera w oficjalnej dokumentacji Naughty Dog.
Dlatego należy traktować tę informację jako ciekawostkę przywołaną w materiale, a nie potwierdzoną zawartość wyciętą z gotowej gry.
FEDRA i Świetliki. Kto kontrolował świat po epidemii?
Raxooo przypomina także organizacje funkcjonujące w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych.
Jedną z najważniejszych jest FEDRA, czyli Federal Disaster Response Agency.
W świecie gry zarządza ona strefami kwarantanny i utrzymuje porządek przy użyciu struktur wojskowych.
Mieszkańcy podlegają surowym przepisom, a ich codzienne życie jest ściśle kontrolowane.
Przeciwko FEDRZE działają między innymi Świetliki (Fireflies).
Ta organizacja walczy o zmianę porządku politycznego i poszukuje sposobu na opracowanie metody przeciwdziałania infekcji.
Wątek Świetlików jest szczególnie istotny dla historii Ellie, której odporność daje nadzieję na znalezienie rozwiązania epidemii.
WLF i Serafici. Wojna o Seattle
W The Last of Us Part II ważną rolę odgrywają dwie skonfliktowane frakcje.
Pierwszą jest WLF, czyli Washington Liberation Front.
Organizacja przejęła kontrolę nad znaczną częścią Seattle po konflikcie z FEDRĄ.
Dysponuje rozbudowanym zapleczem, bronią i wyszkolonymi patrolami.
Jej członkowie korzystają także z psów tropiących, które potrafią wykrywać obecność przeciwników.
Drugą frakcją są Serafici, nazywani również Bliznami.
To zamknięta społeczność religijna, której członkowie przywiązują dużą wagę do życia zgodnego z własnymi zasadami i ograniczania korzystania z nowoczesnej technologii.
Podczas poruszania się w terenie komunikują się między innymi za pomocą gwizdów.
Konflikt pomiędzy WLF i Serafitami pokazuje, jak w świecie pozbawionym stabilnych instytucji mogą rodzić się nowe systemy władzy i ideologie.
Wyciek The Last of Us Part II. Jak fabuła trafiła do internetu przed premierą?
Jednym z najgłośniejszych wydarzeń towarzyszących produkcji The Last of Us Part II był wyciek materiałów przed premierą gry w 2020 roku.
Do internetu trafiły fragmenty zawierające istotne informacje fabularne, w tym wydarzenia dotyczące Joela.
Wyciek wywołał ogromne dyskusje i sprawił, że część graczy poznała ważne zwroty akcji jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki.
Początkowo pojawiały się plotki, że za udostępnienie materiałów odpowiada niezadowolony pracownik studia.
Doniesienia te zostały jednak podważone.
Sony informowało, że osoby uznawane za głównych sprawców ujawnienia materiałów nie były związane z Naughty Dog ani Sony Interactive Entertainment.
Według ustaleń dziennikarskich hakerzy mogli uzyskać dostęp do zasobów studia, wykorzystując lukę bezpieczeństwa dotyczącą starszych gier Naughty Dog.
Nie potwierdzono natomiast publicznie wszystkich szczegółów dotyczących sprawców i ich tożsamości.
The Last of Us: One Night Live. Sekretna scena z Joelem i Ellie
W lipcu 2014 roku zorganizowano specjalne wydarzenie The Last of Us: One Night Live.
Podczas przedstawienia w Santa Monica aktorzy związani z grą odtworzyli wybrane sceny fabularne.
W wydarzeniu uczestniczyli między innymi Troy Baker i Ashley Johnson, czyli odtwórcy Joela i Ellie.
Za muzyczną oprawę odpowiadał Gustavo Santaolalla.
Największą niespodzianką była jednak dodatkowa scena zaprezentowana wyłącznie publiczności obecnej na miejscu.
Nie znalazła się ona w internetowej transmisji wydarzenia.
W scenie Joel wręcza Ellie gitarę i wykonuje dla niej utwór „Future Days” zespołu Pearl Jam.
Motyw ten stał się później ważną częścią relacji Joela i Ellie w The Last of Us Part II.
Historia pokazuje, że część pomysłów rozwijanych w kontynuacji była obecna w planach twórców już wiele lat wcześniej.
Usunięte poziomy The Last of Us Part II. Co można zobaczyć w Remastered?
Jednym z najciekawszych elementów The Last of Us Part II Remastered są Lost Levels.
To trzy fragmenty rozgrywki, które powstawały podczas produkcji oryginalnej gry, ale ostatecznie nie zostały uwzględnione w pełnej kampanii.
Naughty Dog udostępniło je w formie niedokończonych, grywalnych sekwencji.
Każdej towarzyszą komentarze deweloperów wyjaśniające zamierzenia projektowe.
Jackson Party
Pierwszy fragment dotyczy imprezy w Jackson.
Pozwala zobaczyć dodatkowe elementy interakcji społecznych i wydarzeń rozgrywających się w tej osadzie.
Seattle Sewers
Drugi etap pokazuje rozbudowaną sekwencję eksploracji kanałów w Seattle.
Twórcy eksperymentowali tam z dodatkowymi przeszkodami środowiskowymi i sposobem poruszania się po zalanych fragmentach infrastruktury.
Boar Hunt
Trzeci fragment przedstawia polowanie na dzika.
Scena miała dodatkowo rozwinąć określone wątki związane z emocjonalnym stanem bohaterki i jej doświadczeniami.
Wszystkie trzy poziomy pozwalają zobaczyć pomysły odrzucone podczas ostatecznego montowania kampanii.
Nie są jednak w pełni ukończonymi, osobnymi rozdziałami fabularnymi.
Kinowy The Last of Us z Samem Raimim. Dlaczego film nie powstał?
Zanim powstał serial HBO, planowano filmową adaptację The Last of Us.
Projekt ogłoszono w 2014 roku.
Scenariusz miał przygotować Neil Druckmann, a z produkcją związany był Sam Raimi.
Ostatecznie przedsięwzięcie nie zostało zrealizowane.
Jedną z przyczyn były różnice dotyczące sposobu przedstawienia historii.
Według późniejszych wypowiedzi Druckmanna przedstawiciele studia filmowego oczekiwali większego nacisku na widowiskowe sceny akcji.
Twórca gry uważał natomiast, że siłą The Last of Us jest bardziej kameralna opowieść o bohaterach i ich relacjach.
Problem stanowiło także zamknięcie rozbudowanej fabuły w ograniczonym czasie filmu kinowego.
Ostatecznie historia otrzymała adaptację serialową, która pozwoliła szerzej rozwinąć losy postaci.
The Last of Us Online. Co stało się z następcą trybu Frakcje?
Popularny tryb wieloosobowy Factions z pierwszej części miał doczekać się rozbudowanej kontynuacji.
Projekt rozwijał się jednak w kierunku samodzielnej gry sieciowej.
Naughty Dog pracowało nad produkcją znaną jako The Last of Us Online.
W grudniu 2023 roku studio oficjalnie poinformowało o zakończeniu prac.
Według wyjaśnień twórców dalszy rozwój projektu wymagałby zaangażowania znacznych zasobów w wieloletnie wspieranie gry-usługi.
Mogłoby to ograniczyć możliwość tworzenia kolejnych fabularnych produkcji dla jednego gracza.
Raxooo omawia również doniesienia o niewykorzystanych elementach odnajdywanych w plikach gier.
Wśród nich wymieniane są przedmioty i systemy sugerujące, że rozważano znacznie szerszy zakres mechanik wieloosobowych.
Należy jednak odróżnić istnienie takich elementów od potwierdzenia, że finalna wersja miała być klasyczną grą Battle Royale.
Naughty Dog nie ogłosiło takiej ostatecznej formuły ukończonego produktu.
Dlaczego Ellie jest odporna na kordyceps?
Odporność Ellie pozostaje jednym z najważniejszych zagadnień całego uniwersum.
W grach bohaterka zostaje ugryziona przez zarażonego, jednak nie przechodzi typowej przemiany.
Właśnie ta niezwykła cecha sprawia, że Świetliki są zainteresowane przeprowadzeniem badań nad jej organizmem.
W pierwszym sezonie serialu HBO przedstawiono dodatkową historię dotyczącą narodzin Ellie.
Jej matka, Anna, zostaje zaatakowana i ugryziona przez zarażonego podczas porodu.
Dopiero po tym zdarzeniu przecina pępowinę.
Scena sugeruje, że kontakt z infekcją w tak szczególnych okolicznościach mógł wpłynąć na odporność dziewczynki.
Serial przedstawia tę możliwość jako ważną wskazówkę.
Nie oznacza to jednak, że mechanizm odporności Ellie został jednoznacznie i naukowo wyjaśniony, ani że identyczny przebieg wydarzeń został potwierdzony w kanonie gier.
Tatuaż Ellie. Co oznacza ćma?
Jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów wyglądu Ellie w The Last of Us Part II jest tatuaż przedstawiający ćmę i roślinne motywy.
Tatuaż pozwala ukryć ślad po ugryzieniu oraz późniejszym oparzeniu skóry, które bohaterka wykorzystała do zamaskowania blizny.
Sam symbol ćmy ma również ważne znaczenie fabularne.
Podobny motyw znajduje się na gitarze podarowanej Ellie przez Joela.
W oficjalnym podcaście Naughty Dog twórcy wyjaśniali, jak podczas projektowania postaci symbolika ćmy została powiązana z relacją bohaterów.
Pojawiały się również skojarzenia ze Świetlikami i charakterystycznym motywem poszukiwania światła.
Warto jednak odróżnić zamierzenia twórców od interpretacji fanowskich.
Nie każda teoria dotycząca symboliki tatuażu jest oficjalnym wyjaśnieniem jego znaczenia.
Tajemnicza blizna Ellie. Co wiadomo o jej pochodzeniu?
Raxooo porusza także zagadnienia dotyczące wcześniejszego życia Ellie i śladów widocznych na jej ciele.
Informacje o przeszłości bohaterki są rozproszone pomiędzy grami, dodatkiem Left Behind, komiksem American Dreams oraz serialową adaptacją.
To sprawia, że niektóre szczegóły bywają przedmiotem fanowskich interpretacji.
W przypadku blizny po ugryzieniu historia jest związana z wydarzeniami pokazanymi w Left Behind i późniejszym sposobem ukrycia śladu przez Ellie.
Inne teorie o pochodzeniu dodatkowych obrażeń czy ich symbolice nie powinny być przedstawiane jako potwierdzone fakty bez wskazania konkretnej sceny lub oficjalnej wypowiedzi twórców.
Ukryta mrówka w The Last of Us. Easter egg odkryty po latach
Wśród mniej znanych ciekawostek z pierwszej części gry znajduje się nietypowy obraz widoczny na telewizorze w pokoju Joela.
Gracze odkryli, że podczas prologu, w którym sterujemy Sarah, można doprowadzić do pojawienia się fotografii mrówki zainfekowanej prawdziwym grzybem.
Wymaga to przejścia do odpowiedniego punktu kontrolnego, wyjścia do menu i ponownego wczytania rozgrywki.
Po powrocie do pokoju Joela ekran telewizora może pokazać zdjęcie zamiast standardowego obrazu.
Ciekawostkę spopularyzował speedrunner Anthony Caliber.
Interesujące jest jednak wyjaśnienie jednego z projektantów gry, Kurta Margenau.
Zasugerował on, że obraz mógł być pozostałością po testach technicznych, a jego pojawienie się niekoniecznie było zaplanowanym sekretem.
Nie zmienia to faktu, że dla fanów stanowi niezwykłe nawiązanie do biologicznej inspiracji The Last of Us.
Co jest faktem, a co teorią? Najważniejsze tajemnice The Last of Us
| Temat | Status informacji |
|---|---|
| Inspiracja prawdziwymi grzybami pasożytniczymi | Potwierdzona |
| Biegacze, stalkerzy, klikacze, purchlaki | Elementy świata gry |
| Rat King w szpitalu w Seattle | Element fabuły Part II |
| Duster jako usunięty przeciwnik | Wymaga dalszego potwierdzenia |
| Wyciek materiałów Part II w 2020 roku | Potwierdzony |
| Holenderskie pochodzenie hakerów | Niepotwierdzone |
| Sekretna scena One Night Live | Potwierdzona relacjami z wydarzenia |
| Trzy usunięte poziomy w Part II Remastered | Oficjalnie udostępnione |
| Anulowanie The Last of Us Online | Oficjalnie potwierdzone |
| Odporność Ellie powiązana z porodem | Sugestia serialu HBO |
| Symbol ćmy na tatuażu Ellie | Powiązany z gitarą Joela |
| Zdjęcie zainfekowanej mrówki | Udokumentowana ciekawostka |
</figure
Iceberg The Last of Us. Czy znamy już wszystkie sekrety serii?
Materiał Raxooo pokazuje, jak rozbudowanym uniwersum stało się The Last of Us.
Oprócz historii Joela i Ellie gry Naughty Dog zawierają wiele szczegółów dotyczących biologii infekcji, funkcjonowania organizacji i losów ocalałych.
Równie interesujące są kulisy produkcji.
Usunięte poziomy, niezrealizowana adaptacja filmowa, anulowany projekt multiplayerowy oraz tajemnicze elementy odnajdywane przez społeczność pokazują, jak wiele pomysłów zmieniało się podczas prac nad serią.
Format iceberg pozwala zestawić dobrze znane informacje z mniej popularnymi teoriami i ciekawostkami.
Pełny materiał Raxooo poświęcony sekretom The Last of Us Part I i Part II można obejrzeć na jego kanale YouTube.
Źródło wideo:
Raxooo – Iceberg The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=YSnvM2Esl0s
Źródła uzupełniające:
- Naughty Dog – Lost Levels i dodatkowe funkcje Part II Remastered: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/22879537072660-What-are-the-new-features-of-The-Last-of-Us-Part-II-Remastered
- Naughty Dog – oficjalne anulowanie The Last of Us Online: https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online
- Naughty Dog – podcast o symbolice tatuażu Ellie: https://www.naughtydog.com/podcasts/thelastofus/en/ep-08
- GameSpot – sekretna scena One Night Live: https://www.gamespot.com/articles/secret-the-last-of-us-ending-revealed-during-last/1100-6421360/
- TechSpot – ustalenia o wycieku Part II: https://www.techspot.com/news/85084-patch-vulnerability-reportedly-led-last-us-part-ii.html
- GamesRadar – ukryty obraz zainfekowanej mrówki: https://www.gamesradar.com/the-last-of-us-prologue-has-an-easter-egg-thats-been-hiding-for-seven-years/





