Przejdź do treści

Wiedźmin 3 Remastered z dużą liczbą zmian. sway play sprawdza, co poprawił CD Projekt RED

    Na kanale sway play pojawiła się szczegółowa analiza Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remastered. Autorka materiału pokazuje najważniejsze zmiany wprowadzone przez CD Projekt RED i porównuje odświeżoną wersję gry z wcześniejszym wydaniem.

    W materiale znalazły się zarówno poprawki dotyczące poruszania się i sterowania Płotką, jak i przebudowane drzewko umiejętności, transmogryfikacja, zmiany w interfejsie, trybie fotograficznym oraz oprawie graficznej.

    Płotka i Geralt poruszają się płynniej

    Jedną z najbardziej odczuwalnych zmian jest poprawione poruszanie się po świecie gry.

    Według materiału Płotka lepiej radzi sobie z przeszkodami terenowymi i nie zatrzymuje się już tak gwałtownie przy drobnych elementach otoczenia. Geralt może również płynniej omijać gałęzie podczas jazdy.

    Dodano możliwość wskakiwania na konia z biegu, szybszego zsiadania oraz zbierania wybranych przedmiotów bezpośrednio z siodła.

    Lepsze wspinanie i nowe animacje

    Zmiany dotyczą także eksploracji pieszej.

    Geralt sprawniej przeskakuje przez płoty, może wskakiwać na drabiny podczas biegu i szybciej z nich zjeżdżać.

    W grze pojawiły się również nowe animacje bezczynności. Jedną z pokazanych w materiale jest scena, w której Geralt czyści swoje buty.

    Przebudowane drzewko umiejętności

    Duże zmiany objęły rozwój postaci.

    Według sway play zmniejszono liczbę punktów potrzebnych do przechodzenia do kolejnych poziomów drzewka. Poszczególne gałęzie mocniej łączą teraz walkę mieczem, znaki oraz alchemię.

    Oficjalne materiały CD PROJEKT RED również potwierdzają gruntowną przebudowę systemu umiejętności i ponowne zbalansowanie rozwoju Geralta.

    Techniki szkół wiedźmińskich

    Zmodyfikowano również część związaną z technikami poszczególnych szkół.

    W centrum drzewka umieszczono sześć technik powiązanych z różnymi typami pancerza. Bonusy zostały przypisane m.in. do zbroi lekkich, średnich i ciężkich.

    Według materiału gracz nie musi już korzystać wyłącznie z konkretnego zestawu danej szkoły, aby wykorzystać odpowiadający mu styl rozgrywki.

    Nowa zbroja, bandana i fryzura

    W grze pojawiły się również nowe elementy kosmetyczne i wyposażenie.

    W skrzyni Yennefer w Wyzimie można znaleźć Zbroję Szkarłatnego Ptaka, a także Bandanę Wilka.

    Dodano również nową fryzurę Geralta określaną w materiale jako „Na wichrzeciele”.

    Transmogryfikacja pancerzy i mieczy

    Jedną z ważniejszych nowości jest system transmogu.

    Pozwala on zmienić wygląd pancerza lub miecza bez utraty statystyk aktualnie używanego przedmiotu.

    Według materiału usługę można odblokować u Joanny w przypadku pancerzy oraz u Hattoriego dla mieczy po wykonaniu odpowiednich zadań.

    Mechanikę transmogryfikacji potwierdzają także niezależne materiały opisujące wydaną wersję remastera.

    Znak Yrden z dodatkowym działaniem

    Zmiany dotknęły również znaków wiedźmińskich.

    W przypadku Yrdena dodano ulepszenie pozwalające stopniowo odbierać punkty życia przeciwnikom znajdującym się w jego obszarze działania.

    To kolejny przykład szerszego przemodelowania systemu rozwoju postaci.

    Automatyczne zbieranie łupów

    Wśród nowych funkcji dostępności znalazły się rozwiązania usprawniające zbieranie przedmiotów.

    Gracz może szybciej ograbiać pokonanych przeciwników bez każdorazowego otwierania osobnego okna, a część łupów może być zbierana automatycznie w najbliższym otoczeniu.

    Zmiany mają ograniczyć liczbę powtarzalnych czynności podczas eksploracji.

    Więcej informacji bezpośrednio na mapie

    Zmodyfikowano także interfejs.

    Z poziomu mapy można wygodniej przeglądać i śledzić dostępne zadania. Uporządkowano też komunikaty dotyczące aktualizacji bestiariusza i dziennika.

    Dzięki temu na ekranie pojawia się mniej osobnych powiadomień.

    Dynamiczna kamera i zmieniona medytacja

    Remaster wprowadza również nową kamerę podczas walki.

    Zmian doczekał się ekran medytacji. Według materiału gracz może obserwować płynne przechodzenie pory dnia oraz zmieniające się warunki pogodowe bez tradycyjnego, statycznego ekranu przejścia czasu.

    Mocno rozbudowany tryb fotograficzny

    Znacząco rozszerzono możliwości trybu fotograficznego.

    Gracze mogą zmieniać porę dnia, pogodę i filtry środowiskowe, a także ustawiać dodatkowe postacie i rekwizyty w pobliżu Geralta.

    To jedna z większych zmian skierowanych do osób wykorzystujących grę do tworzenia screenshotów i własnych scen.

    Mody bezpośrednio z menu gry

    Nowa wersja oferuje także bardziej zintegrowaną obsługę modyfikacji.

    CD PROJEKT RED oficjalnie potwierdza międzyplatformową obsługę modów jako jedną z funkcji remastera.

    Według materiału sway play część związanych z nimi opcji została przeniesiona bezpośrednio do menu głównego gry.

    Path Tracing, HairWorks i DLSS

    Duża część zmian dotyczy grafiki.

    Na PC remaster obsługuje Path Tracing, co CD PROJEKT RED wskazuje jako jedno z najważniejszych ulepszeń wizualnych tej wersji. Zmodernizowano również oświetlenie, tekstury, roślinność i renderowanie.

    W materiale sway play pokazane zostały także rozwiązania związane z NVIDIA HairWorks oraz DLSS.

    Nie wszystkie problemy zniknęły

    Autorka zwraca jednocześnie uwagę, że odświeżona wersja nie usuwa wszystkich wcześniejszych niedoskonałości.

    W materiale pojawiają się przykłady drobnych problemów z geometrią oraz zachowaniem atmosfery i oświetlenia w niektórych miejscach.

    Remaster nie jest więc całkowitą przebudową gry, ale dużym zestawem zmian obejmującym grafikę, sterowanie, interfejs i mechanikę.

    Wiedźmin 3 otrzymał jedno z największych odświeżeń od premiery

    Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered został wydany 29 września 2026 roku. Aktualizacja jest bezpłatna dla posiadaczy gry na kwalifikujących się platformach i obejmuje również dodatki Serca z kamienia oraz Krew i wino.

    Materiał sway play pokazuje jednak przede wszystkim bardziej szczegółowe zmiany, które można zauważyć już podczas normalnej rozgrywki — od zachowania Płotki po wygląd Geralta, rozwój postaci i nowe funkcje interfejsu.

    Źródła

    sway play / YouTube
    CD PROJEKT RED
    PC Gamer

    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *