Czy MacBook może zastąpić laptop gamingowy? Ekipa moreleTV wraz z twórcami ZMASŁO i iKlocus sprawdziła możliwości komputerów Apple z procesorami Apple Silicon. W teście pojawiły się między innymi Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, RoboCop: Rogue City i Pragmata. Wyniki pokazują, że granie na macOS jest coraz łatwiejsze, ale kompatybilność gier z Windowsa nadal pozostaje istotnym ograniczeniem.
Przez lata komputery Mac kojarzyły się przede wszystkim z pracą, montażem filmów, grafiką oraz programowaniem. Gaming był natomiast domeną komputerów z Windowsem.
Rozwój układów Apple Silicon i pojawienie się kolejnych gier przygotowanych bezpośrednio na macOS stopniowo zmieniają tę sytuację.
Czy jednak zakup MacBooka z myślą o grach ma sens? I czy posiadacz takiego laptopa może uruchamiać popularne tytuły znane z pecetów?
Odpowiedzi na te pytania szukają autorzy materiału opublikowanego na kanale moreleTV.
Zobacz pełny test grania na MacBooku:
Czy MacBook nadaje się do grania?
Główny wniosek przedstawiony w materiale jest prosty: na współczesnych MacBookach można grać, ale możliwości zależą od konkretnego tytułu i sposobu jego uruchamiania.
Komputery Apple wyposażone w procesory serii M oferują coraz wydajniejsze zintegrowane układy graficzne, jednak nie wszystkie gry dostępne na Windowsie posiadają wersję dla macOS.
Dlatego zakup MacBooka wyłącznie do grania nadal jest trudny do uzasadnienia w porównaniu z zakupem odpowiednio dobranego laptopa gamingowego.
Inaczej wygląda sytuacja osoby, która posiada już MacBooka do pracy lub nauki i chciałaby wykorzystać go również do rozrywki.
W takim przypadku możliwości jest znacznie więcej, niż mogłoby się wydawać.
Trzy sposoby uruchamiania gier na komputerach Apple
W materiale moreleTV omówiono trzy podstawowe grupy gier, które można uruchamiać na MacBookach z Apple Silicon.
1. Gry natywne dla Apple Silicon
To produkcje przygotowane bezpośrednio z myślą o procesorach Apple oraz systemie macOS.
Wykorzystują interfejs graficzny Metal i nie wymagają translacji kodu procesora przeznaczonego dla architektury x86.
Do tej grupy należą między innymi:
- Cyberpunk 2077
- RoboCop: Rogue City
- Control Ultimate Edition
- Balatro
Natywne wersje mają największy potencjał do uzyskania dobrej wydajności i stabilności.
Nie oznacza to jednak, że każda taka gra automatycznie będzie działać płynnie na dowolnym komputerze z procesorem M1, M3 czy M5.
Istotne pozostają wymagania sprzętowe konkretnej produkcji.
2. Starsze gry na macOS napisane dla procesorów Intela
Druga grupa obejmuje tytuły posiadające wersję macOS, ale przygotowane pierwotnie dla starszych Maców z procesorami Intel.
Takie gry mogą korzystać z technologii Rosetta, która tłumaczy instrukcje przeznaczone dla procesorów x86-64 na architekturę ARM.
Przykładem omawianym w nagraniu jest Total War: Warhammer III.
Warstwa translacji pozwala uruchamiać wiele starszych programów, ale w zależności od gry może powodować dodatkowy narzut na wydajność.
3. Gry z Windowsa uruchamiane przez dodatkowe narzędzia
Największe wyzwanie stanowią tytuły, które nie mają własnej wersji na macOS.
Są one najczęściej przygotowane dla procesorów x86-64 oraz technologii graficznych wykorzystywanych w Windowsie, takich jak DirectX.
Ich uruchomienie na komputerach Apple może wymagać kilku jednoczesnych warstw zgodności.
W praktyce oznacza to większą liczbę ustawień, możliwość występowania błędów oraz brak gwarancji, że dana gra w ogóle się uruchomi.
Heroic Games Launcher – gry z Epic Games i GOG na MacBooku
Jednym z narzędzi zaprezentowanych w materiale jest Heroic Games Launcher.
To darmowa aplikacja umożliwiająca zarządzanie bibliotekami gier z kilku platform, w tym Epic Games Store i GOG.
Na macOS Heroic może współpracować z różnymi narzędziami pozwalającymi uruchamiać gry przeznaczone dla Windowsa.
Wśród dostępnych technologii znajdują się:
- Wine – warstwa zgodności służąca do uruchamiania aplikacji Windows.
- Game Porting Toolkit – zestaw narzędzi związanych z przenoszeniem gier na platformę Apple.
- D3DMetal – rozwiązanie tłumaczące wywołania Direct3D 11 i 12 na Metal.
- DXMT – projekt obsługujący translację wybranych wersji Direct3D, przede wszystkim DirectX 11, na Metal.
Wybór odpowiedniej konfiguracji może mieć istotny wpływ na działanie gry.
Nie istnieje jednak jeden uniwersalny zestaw ustawień zapewniający kompatybilność ze wszystkimi produkcjami.
CrossOver – płatny sposób na gry z Windowsa
Drugim ważnym narzędziem jest CrossOver firmy CodeWeavers.
Oprogramowanie bazuje na rozwiązaniach związanych z Wine i pozwala uruchamiać wiele aplikacji oraz gier z Windowsa bez instalowania całego systemu Microsoftu w maszynie wirtualnej.
CrossOver nie wymaga również osobnej licencji Windows.
W materiale omówiono jego możliwości i ograniczenia.
Standardowa licencja CrossOver+ kosztuje około 74 USD i obejmuje 12 miesięcy aktualizacji oraz wsparcia. Producent udostępnia również 14-dniową wersję próbną.
Warto jednak pamiętać, że program nie gwarantuje uruchomienia każdej gry.
Szczególne problemy mogą sprawiać produkcje wykorzystujące zaawansowane systemy zabezpieczeń i mechanizmy anti-cheat.
NotProton – gry z Windowsa bezpośrednio w Steam na macOS
Autorzy przedstawiają także projekt NotProton.
Jego celem jest umożliwienie korzystania z funkcjonalności zbliżonej do Steam Play bezpośrednio w kliencie Steam na macOS.
Projekt współpracuje z określonymi wersjami CrossOver i wykorzystuje odpowiednie narzędzia zgodności.
Pozwala to uruchamiać wybrane wersje gier dla Windowsa z poziomu biblioteki Steam.
NotProton pozostaje jednak rozwiązaniem eksperymentalnym i wymaga zgodnych wersji aplikacji oraz właściwej konfiguracji.
Nie należy traktować go jako oficjalnej gwarancji pełnej kompatybilności katalogu Steam z komputerami Apple.
Parallels i UTM – czy warto instalować Windowsa na MacBooku?
Alternatywą dla narzędzi zgodności są maszyny wirtualne.
W materiale porównano dwa rozwiązania: Parallels Desktop oraz UTM.
Parallels oferuje możliwość uruchomienia Windowsa 11 ARM na komputerach Apple Silicon i obsługuje wybrane gry wykorzystujące DirectX 11.
Nie zapewnia jednak pełnej obsługi DirectX 12.
UTM jest darmowym rozwiązaniem o otwartym kodzie źródłowym.
W wersji 5 pojawiła się eksperymentalna akceleracja graficzna dla Windowsa, w tym obsługa DirectX 11 przez DXMT oraz DirectX 12 przez D3DMetal na zgodnych komputerach i konfiguracjach.
Są to jednak funkcje rozwijane, a kompatybilność poszczególnych gier pozostaje ograniczona.
Sama obsługa DirectX 12 nie oznacza, że UTM będzie działać szybciej od Parallels we wszystkich zastosowaniach.
Wybór rozwiązania powinien zależeć od konkretnej gry oraz jej wymagań.
Dlaczego gry z Windowsa sprawiają problemy na macOS?
Najważniejszą przeszkodą jest połączenie dwóch różnic technologicznych.
Pierwszą stanowi architektura procesora.
MacBooki z Apple Silicon wykorzystują ARM, podczas gdy większość klasycznych gier komputerowych przygotowano dla architektury x86-64.
Drugą różnicą są interfejsy graficzne.
Windows korzysta przede wszystkim z DirectX, natomiast system Apple wykorzystuje Metal.
Uruchomienie gry stworzonej dla Windowsa wymaga więc odpowiedniego przetłumaczenia wywołań graficznych, a w wielu przypadkach również instrukcji procesora.
Dodatkowe warstwy zgodności mogą powodować spadki wydajności, błędy graficzne i problemy z uruchomieniem gry.
Testy MacBooków M5 Pro, M3 Pro i M4 – jak działały popularne gry?
W materiale wykorzystano kilka komputerów Apple, reprezentujących różne klasy wydajności.
Wśród testowanych urządzeń znalazły się:
- MacBook Pro 16 z procesorem M5 Pro i 48 GB pamięci.
- MacBook Pro 14 z procesorem M3 Pro.
- MacBook Air z procesorem M4.
Autorzy sprawdzali zarówno gry natywne dla macOS, jak i produkcje wymagające dodatkowych narzędzi.
RoboCop: Rogue City – natywna wersja sprawdziła się bardzo dobrze
Jednym z testowanych tytułów był RoboCop: Rogue City, wykorzystujący silnik Unreal Engine 5.
Gra posiada wersję przeznaczoną dla komputerów Mac z Apple Silicon.
Według relacji autorów materiału na MacBooku z procesorem M5 Pro działała płynnie i bez poważniejszych problemów.
To przykład produkcji, w której przygotowanie wersji dla macOS pozwala lepiej wykorzystać możliwości komputera.
Hogwarts Legacy – około 60 FPS na M5 Pro
Hogwarts Legacy uruchomiono z wykorzystaniem Heroic Games Launcher oraz narzędzi związanych z Game Porting Toolkit.
W konfiguracji przedstawionej w filmie gra osiągała około 60 klatek na sekundę na wysokich ustawieniach graficznych.
Wynik wskazuje, że MacBook z wydajniejszym procesorem Apple może poradzić sobie również z wymagającą grą nieprzygotowaną bezpośrednio dla macOS.
Nie jest to jednak gwarancja identycznej płynności na słabszych modelach ani przy innych ustawieniach obrazu.
Pragmata – około 60 FPS przez CrossOver
Kolejną testowaną produkcją była Pragmata.
Gra została uruchomiona za pośrednictwem CrossOver.
Według relacji moreleTV przy średnich ustawieniach graficznych osiągano około 60 FPS.
Autorzy zauważyli jednak sporadyczne przycięcia, które powiązali z kompilacją shaderów.
Pokazuje to, że wysoka średnia liczba klatek nie zawsze oznacza całkowicie płynną rozgrywkę.
Cyberpunk 2077 i Crimson Desert – wymagające gry na Apple Silicon
W materiale nie zabrakło również testów bardziej wymagających produkcji.
Wśród omawianych tytułów znalazły się Cyberpunk 2077 i Crimson Desert.
Gry te mogą znacząco obciążać układ graficzny, szczególnie przy wysokiej rozdzielczości, ustawieniach Ultra i włączonym ray tracingu.
Uruchamianie ich bez technik skalowania obrazu, takich jak MetalFX, może znacznie ograniczać liczbę klatek na sekundę.
W praktyce oznacza to konieczność dostosowania szczegółowości grafiki do możliwości konkretnego MacBooka.
Nie każda gra się uruchamia – problemy z kompatybilnością
Testy ujawniły również ograniczenia dostępnych narzędzi.
Według autorów materiału Star Wars: Galactic Racer nie uruchomił się w testowanej konfiguracji CrossOver.
Problemy występowały także podczas prób uruchomienia Batman: Arkham City za pomocą Heroic Games Launcher.
Takie sytuacje pokazują, że nawet wydajny komputer Apple nie zapewnia pełnej kompatybilności z grami tworzonymi na Windowsa.
Brak uruchomienia w konkretnej konfiguracji nie oznacza jednak, że dany tytuł nie może działać przy użyciu innej wersji oprogramowania lub innych ustawień.
Czy warto kupić MacBooka do gier?
Test moreleTV pokazuje, że komputery Apple z procesorami serii M są coraz bardziej uniwersalne.
Wiele gier natywnych działa bardzo dobrze, a dodatkowe narzędzia pozwalają uruchamiać część produkcji przygotowanych wyłącznie dla Windowsa.
Nie oznacza to jednak, że MacBook stał się pełnoprawnym zamiennikiem każdego laptopa gamingowego.
Osoby kupujące komputer głównie do grania nadal powinny zwrócić uwagę na dostępność tytułów, kompatybilność platform i wymagania sprzętowe.
Jeżeli jednak MacBook służy przede wszystkim do pracy, a gry mają być dodatkowym zastosowaniem, jego możliwości mogą okazać się w pełni wystarczające.
Granie na MacBooku w 2026 roku – wnioski z testu moreleTV
Z przedstawionego materiału wynika, że granie na macOS jest możliwe na trzy główne sposoby: poprzez gry natywne, starsze produkcje działające z Rosettą oraz gry z Windowsa uruchamiane z użyciem narzędzi zgodności.
Największą wygodę zapewniają tytuły przygotowane bezpośrednio dla Apple Silicon.
CrossOver, Heroic i NotProton zwiększają dostępność gier, ale wymagają niekiedy dodatkowej konfiguracji i nie rozwiązują wszystkich problemów kompatybilności.
Wniosek? MacBook nie musi być komputerem przeznaczonym do grania, aby zapewnić dobrą rozrywkę. Nadal jednak nie każda produkcja z Windowsa będzie na nim działać.
Pełne testy wydajności, konfiguracje i działanie poszczególnych gier można zobaczyć w materiale moreleTV zamieszczonym powyżej.





