Przejdź do treści

30 lat Tomb Raidera. Jak zmieniała się Lara Croft od klasycznych przygód do survivalu?

    Tomb Raider obchodzi 30. urodziny! Od pierwszej gry z 1996 roku Lara Croft przeszła ogromną przemianę – od kanciastej, uzbrojonej w dwa pistolety poszukiwaczki skarbów po realistyczną bohaterkę walczącą o przetrwanie. Z okazji jubileuszu kanał tvgry przygotował materiał przypominający historię serii, jej największe sukcesy, trudne momenty oraz kolejne odsłony przygód jednej z najsłynniejszych postaci w historii gier wideo.

    W październiku 1996 roku gracze po raz pierwszy poznali Larę Croft, brytyjską archeolożkę i poszukiwaczkę przygód, która wyruszała do zapomnianych świątyń, starożytnych grobowców i niebezpiecznych ruin.

    Gra stworzona przez studio Core Design zapoczątkowała jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii w historii elektronicznej rozrywki.

    Przez trzy dekady Tomb Raider wielokrotnie zmieniał mechanikę rozgrywki, oprawę graficzną, sposób opowiadania historii, a nawet charakter głównej bohaterki.

    Z okazji 30-lecia marki kanał tvgry przygotował materiał przypominający najważniejsze etapy tej ewolucji.

    Zobacz materiał tvgry o 30 latach serii Tomb Raider:

    Tomb Raider 1996 – jak narodziła się legenda Lary Croft?

    Historia serii rozpoczęła się w połowie lat 90., kiedy brytyjskie studio Core Design pracowało nad nową trójwymiarową grą przygodową.

    Jedną z najważniejszych osób zaangażowanych w stworzenie projektu był Toby Gard, projektant postaci Lary Croft.

    W czasach, gdy bohaterami gier akcji najczęściej byli mężczyźni, wprowadzenie kobiecej protagonistki stanowiło odważną decyzję.

    Lara Croft szybko stała się znakiem rozpoznawczym nowej produkcji.

    Co wyróżniało pierwszego Tomb Raidera?

    Gra z 1996 roku pozwalała swobodnie eksplorować trójwymiarowe lokacje, rozwiązywać zagadki środowiskowe i wykonywać precyzyjne skoki nad przepaściami.

    Gracze odwiedzali między innymi:

    • starożytne ruiny w Peru,
    • świątynie i grobowce w Grecji,
    • egipskie kompleksy,
    • tajemnicze lokacje związane z Atlantydą.

    Charakterystycznym elementem rozgrywki była atmosfera samotności.

    Lara często przemierzała rozległe, opuszczone miejsca, w których największe zagrożenie stanowiły pułapki, dzikie zwierzęta i niebezpieczne przeszkody terenowe.

    Pierwsza odsłona serii zapoczątkowała charakterystyczny styl zabawy oparty na eksploracji, zręczności i odkrywaniu sekretów.

    Złote lata Core Design. Tomb Raider II i III rozwijają serię

    Po sukcesie pierwszej części szybko rozpoczęto prace nad kontynuacjami.

    Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997)

    Druga odsłona przyniosła poprawioną grafikę, nowe lokacje i bardziej rozbudowane możliwości bohaterki.

    Wśród miejsc odwiedzanych przez Larę znalazły się Wenecja, zatopiony wrak statku oraz Tybet.

    Wprowadzono także nowe elementy rozgrywki, a rezydencja Croftów stała się jeszcze bardziej rozbudowanym miejscem treningowym.

    Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998)

    Trzecia część rozwijała znaną formułę, jednocześnie zwiększając poziom trudności.

    Gracze mogli odwiedzać zróżnicowane lokacje, w tym Indie, Londyn i Nevadę.

    Jedną z istotnych nowości była możliwość wybierania kolejności niektórych etapów, dzięki czemu przygoda stała się mniej liniowa.

    Seria stopniowo zyskiwała coraz bardziej złożone poziomy i nowe mechaniki.

    Tomb Raider: The Last Revelation. Początek końca klasycznej ery

    W 1999 roku ukazał się Tomb Raider: The Last Revelation.

    Gra rozbudowywała fabułę, koncentrując wydarzenia przede wszystkim wokół Egiptu i starożytnych tajemnic.

    W historii ważną rolę odegrał Werner Von Croy, mentor Lary Croft.

    Twórcy postawili również na bardziej dramatyczne zakończenie, które miało istotne znaczenie dla przyszłości bohaterki.

    Rok później pojawił się Tomb Raider: Chronicles, przedstawiający kolejne przygody Lary poprzez wspomnienia innych postaci.

    Obie gry należały do końcowego okresu działalności Core Design jako głównego producenta serii.

    The Angel of Darkness (2003) – najbardziej problematyczny rozdział?

    W 2003 roku na rynku zadebiutował Tomb Raider: The Angel of Darkness.

    Produkcja miała wprowadzić serię w nową generację technologii, przede wszystkim na konsoli PlayStation 2.

    Zapowiadano bardziej rozbudowaną historię, mroczniejszą atmosferę i nowe rozwiązania w rozgrywce.

    Premiera przyniosła jednak liczne problemy.

    Gracze i recenzenci krytykowali między innymi sterowanie, błędy techniczne oraz niedopracowane mechaniki.

    Produkcja nie spełniła wszystkich oczekiwań, a jej odbiór stał się punktem zwrotnym w historii Tomb Raidera.

    Po tej odsłonie odpowiedzialność za rozwój głównej serii przeniesiono ze studia Core Design do Crystal Dynamics.

    Crystal Dynamics przejmuje serię. Nowa Lara Croft w latach 2006–2008

    Amerykańskie studio Crystal Dynamics otrzymało zadanie odświeżenia przygód Lary Croft.

    Nowa era rozpoczęła się w 2006 roku wraz z premierą Tomb Raider: Legend.

    Tomb Raider: Legend (2006)

    Gra wprowadziła bardziej nowoczesny system sterowania i płynniejszą animację postaci.

    Lara otrzymała nowe wyposażenie, w tym magnetyczną linkę, którą wykorzystywała podczas eksploracji.

    Zmodyfikowano również historię jej rodziny, nadając fabule bardziej osobisty charakter.

    Tomb Raider: Anniversary (2007)

    Rok później Crystal Dynamics przygotowało nową wersję pierwszej przygody Lary.

    Anniversary odtwarzało wydarzenia klasycznego Tomb Raidera, wykorzystując unowocześnione mechaniki i grafikę.

    Gracze mogli ponownie odwiedzić znane lokacje i zmierzyć się z odświeżonymi zagadkami.

    Tomb Raider: Underworld (2008)

    Trzecią częścią tej ery był Tomb Raider: Underworld.

    Produkcja rozwijała wątki fabularne rozpoczęte w Legend, koncentrując się między innymi na rodzinnej przeszłości głównej bohaterki.

    Nowa trylogia przywróciła serii charakter eksploracyjnej gry akcji z zagadkami i bardziej dynamicznym poruszaniem się po otoczeniu.

    Tomb Raider 2013 – wielki reboot i narodziny Lary, która musi przetrwać

    Jedna z największych zmian w historii Tomb Raidera nastąpiła w 2013 roku.

    Crystal Dynamics zdecydowało się ponownie rozpocząć opowieść o Larze Croft, przedstawiając ją jako młodą i niedoświadczoną uczestniczkę wyprawy badawczej.

    Akcja gry rozpoczynała się od katastrofy statku Endurance w pobliżu tajemniczej wyspy Yamatai.

    Zamiast pewnej siebie poszukiwaczki skarbów gracze poznali bohaterkę, która dopiero uczyła się przetrwania w skrajnie niebezpiecznych warunkach.

    Jak zmieniła się rozgrywka?

    Reboot położył znacznie większy nacisk na:

    • walkę i skradanie,
    • zbieranie surowców,
    • ulepszanie wyposażenia,
    • rozwijanie umiejętności bohaterki,
    • filmową narrację i intensywne sceny akcji.

    Jedną z najbardziej rozpoznawalnych zmian było zastąpienie klasycznych dwóch pistoletów łukiem, który stał się podstawowym elementem wyposażenia nowej Lary.

    Produkcja z 2013 roku otworzyła kolejny rozdział historii marki i przyciągnęła również graczy, którzy wcześniej nie znali przygód Lary Croft.

    Trylogia Survivor – Rise i Shadow of the Tomb Raider

    Nowe podejście do serii było kontynuowane w kolejnych produkcjach.

    Rise of the Tomb Raider (2015) rozwijało motywy poszukiwania starożytnych tajemnic oraz eksploracji niebezpiecznych miejsc.

    Lara odwiedzała między innymi mroźne tereny Syberii, a rozgrywka oferowała rozbudowane możliwości przetrwania i tworzenia wyposażenia.

    Shadow of the Tomb Raider (2018) stanowiło zwieńczenie historii młodej Lary.

    Tym razem bohaterka trafiała między innymi do dżungli Ameryki Środkowej i Południowej, gdzie odkrywała tajemnice dawnych cywilizacji.

    W tej odsłonie większy nacisk położono na eksplorację grobowców, zagadki środowiskowe oraz skradanie.

    Trylogia Survivor znacząco zmieniła sposób przedstawiania Lary Croft, nadając jej bardziej realistyczny wygląd i rozbudowując psychologiczny wymiar postaci.

    Remastery klasycznych gier. Lara Croft wraca do korzeni

    W kolejnych latach zainteresowanie klasycznymi odsłonami Tomb Raidera zaczęło ponownie rosnąć.

    Na rynek trafiły odświeżone kolekcje starszych części, pozwalające ponownie przeżyć przygody znane z lat 90. i początku XXI wieku.

    Remastery zachowują fundamenty oryginalnej rozgrywki, jednocześnie oferując poprawioną oprawę wizualną i rozwiązania ułatwiające zabawę na współczesnych platformach.

    To sposób na przypomnienie starszym graczom początków Lary Croft, a nowym odbiorcom – na poznanie klasycznej formuły serii.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst – co dalej z Larą Croft?

    Trzydziestolecie marki przypada na okres przygotowań do kolejnych dużych premier.

    Crystal Dynamics i Amazon Game Studios rozwijają dwa projekty, które mają reprezentować różne kierunki rozwoju serii.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis – powrót do pierwszej części

    Na 12 lutego 2027 roku zaplanowano premierę Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

    Gra będzie nową interpretacją pierwszego Tomb Raidera z 1996 roku, stworzoną z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 5.

    Za produkcję odpowiadają Crystal Dynamics i polskie studio Flying Wild Hog.

    Twórcy zapowiadają odtworzenie kultowych lokacji, rozbudowane zagadki i nowoczesne rozwiązania, przy jednoczesnym zachowaniu ducha oryginału.

    Gra ma ukazać się na komputerach PC oraz konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.

    Tomb Raider: Catalyst – nowa przygoda w Indiach

    Drugim przygotowywanym projektem jest Tomb Raider: Catalyst.

    To nowa pełnoprawna przygoda, której akcja będzie rozgrywać się w północnych Indiach.

    Według zapowiedzi twórców produkcja ma zaoferować duży świat, rozbudowaną eksplorację i kolejne starożytne tajemnice.

    Premierę zaplanowano na 2027 rok, bez podania dokładnej daty.

    W obu nowych projektach głosu Larze Croft użyczy Alix Wilton Regan.

    30 lat Tomb Raidera. Co sprawiło, że Lara Croft stała się ikoną?

    Przez trzy dekady seria Tomb Raider przeszła ogromne zmiany.

    Od charakterystycznej, kanciastej grafiki pierwszych gier, przez bardziej dynamiczne przygody Crystal Dynamics, aż po filmową formułę survivalu – Lara Croft wielokrotnie dostosowywała się do nowych oczekiwań graczy.

    Pomimo zmian jednym z najważniejszych elementów cyklu pozostaje eksplorowanie tajemniczych miejsc, rozwiązywanie zagadek i odkrywanie pozostałości dawnych cywilizacji.

    Jubileuszowy materiał tvgry przypomina najważniejsze momenty tej historii i pokazuje, jak zmieniał się Tomb Raider od 1996 do 2026 roku.

    Pełny przegląd historii Lary Croft i kolejnych odsłon Tomb Raidera można obejrzeć w filmie tvgry zamieszczonym na początku artykułu.

    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *